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위기의 한국 게임산업, 미래 먹거리로 거듭나려면
 글쓴이 : 친구82
 

신종 코로나바이러스(코로나19) 여파로 여가 형태가 온라인 중심으로 변화하고 있다. 

비대면 디지털 경제 사회를 중심으로 가족과 함께 즐기는 게임 시장이 확대되는 추세다. 세계적으로 유행되는 코로나 팬데믹 쇼크에서도 모바일 게임 다운로드 횟수는 지난해 보다 2배 증가한 33억 건에 육박 했다. 모바일 게임을 통해 사회적 소통을 인터넷 공간에서 경험할 수 있기 때문이다.

 

 

 

 

 

 

 

 

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